Daniel Tyrael, наверное мне стоит рассказать про профы сначала, действительно Я вскользь уже говорил про них.
Будет две добывающие профессии. Один цветочник, второй жуколов. Принципы одинаковые - рвем ресы в режиме охоты. Замечу, иметь и ту и ту нельзя одновременно. Менять можно, но: это стоит игровых денег, и теряешь накопленный опыт профы, который позволяет тебе срывать все более редкие ресы.
Будет общая профессия, что-то типа колдуна, варящего зелья. Ингредиентом для них будет как раз добываемые ресурсы (которые могут продаваться). Производить будут зелья, порошки, свитки. В общем, полный набор расходных материалов.
И вот суть взаимоисключающих проф добывающих как раз в том, что ты не сможешь произвести какой-то эль только со своего реса - тебе придется покупать у других людей их ресы. Вот это и есть экономика игры.
До кучи. Еще будут две боевых профы (взаимоисключающие):
1. Палач / злой колдун. Может нападать и наводить порчу не только в обычной жизни, но и в бою. 2. Целитель, добрый колдун. Аналогично, может как лечить в жизни, так и в бою.
Думаю еще над профой вор/взломщик.
Каждый игрок может вообще не выбирать профы, или выбрать только боевую профу. Или только добывающую (чтобы зарабатывать деньги).
Daniel Tyrael, да, принцип "найма на работу" используется иногда в играх. Думал о таком. К сожалению, практического смысла я в них не увидел, поэтому решил не делать.
Работа должна нести экономический смысл - за это отвечает крафтинг - нарвал цветов - продал - получил деньгу. Народ будет покупать ресурсы, чтобы делать какие-то эликсиры, например.
Сцена после вечеринки, в которой ПК директор собирает с членов братства подписанные девушками согласия на секс, пародирует
А кого пародирует ПК-братство в реальной жизни?
серия про Маркларов
Будет две добывающие профессии. Один цветочник, второй жуколов. Принципы одинаковые - рвем ресы в режиме охоты. Замечу, иметь и ту и ту нельзя одновременно. Менять можно, но: это стоит игровых денег, и теряешь накопленный опыт профы, который позволяет тебе срывать все более редкие ресы.
Будет общая профессия, что-то типа колдуна, варящего зелья. Ингредиентом для них будет как раз добываемые ресурсы (которые могут продаваться). Производить будут зелья, порошки, свитки. В общем, полный набор расходных материалов.
И вот суть взаимоисключающих проф добывающих как раз в том, что ты не сможешь произвести какой-то эль только со своего реса - тебе придется покупать у других людей их ресы. Вот это и есть экономика игры.
До кучи. Еще будут две боевых профы (взаимоисключающие):
1. Палач / злой колдун. Может нападать и наводить порчу не только в обычной жизни, но и в бою.
2. Целитель, добрый колдун. Аналогично, может как лечить в жизни, так и в бою.
Думаю еще над профой вор/взломщик.
Каждый игрок может вообще не выбирать профы, или выбрать только боевую профу. Или только добывающую (чтобы зарабатывать деньги).
PS: Тему перенес в общий форум по игре.
А в каком эпизоде был этот момент?
Работа должна нести экономический смысл - за это отвечает крафтинг - нарвал цветов - продал - получил деньгу. Народ будет покупать ресурсы, чтобы делать какие-то эликсиры, например.
А в какой серии аниме рисовка?
размер субтитров надо уменьшить раз в пять
Пока можно воспользоваться кнопкой тюнинга сабов - кнопка А справа внизу.
А что чтоб скачать люди правада покупают VIP статус? и че за формат там, не уж то BD?