Логика, подойди к папе (ну или к маме) и спроси что значит выражение "разменял второй десяток", и в какой год такой размен происходит. Если такая логика Логике непонятна, то давай на деньги переведем. У тебя три косаря (мама дала, или папа), ты потратил косарь на мороженое, косарь у тебя отобрали и выбросили в лесу. Чтобы добраться до дома, ты разменял что? Третий косарик.
Господь, ты там? Это я, Иисус :: Are You There God? It's Me, Jesus
А объясните логику? А то может действительно потеряю. Вот есть говно-озвучка - мне ее выложить? И вы реально ее скушаете? Скорее всего нет, все равно будете ждать норм.озвучки. И как она появится (а норм озвучка тут быстрее появится), вы все равно придете ее смотреть.
Зилибоба, в целом мысли дельные, спасибо, но надо еще думать Плюс аук в полной мере будет оправдывать себя при хорошем потоке игроков, это уже дальнейший шаг мой.
Зилибоба написал: Сходили в НИИ, так сказать на разведку. - Первое - после каждого посещения рюкзака, появляется штраф по времени (время до перехода 48 сек). Причём если один раз зашел в рюкзак, дождался окончания штрафа, и опять зашел в рюкзак - штраф по новой возникает. По мне, так в одном секторе было бы правильней один раз за то что "заглянул в рюкзак" штрафовать по времени. Потом - хоть сколько раз смотри, по новой штраф не надо будет пережидать. - Некоторые локации не совсем корректно отображаются (прим. на 2 этаже на карте написано проход, а ссылкой это место отображается правый холл). - Боты вполне по силам, тольк жуткий охранник зомби (который уворачивается) - по моему чересчур вертлявый. Достигает его лишь каждый 7й, а то и реже удар. - Дроп ни разу не упал, хотя уничтожили 8 пачек зомби. - Вообще по ощущениям, бои с напарником неконгруэнтно сделаны, уж слишком угловатые. Анимация твоего удара и удара бота то с задержкой, то слишком быстро проходит, то по нескольку раз повторяется. - Нет возможности выбрать противника. Приходится драться с тем, на кого тебя распределит. На мой взгляд, это упущение. Каждый стремится использовать преимущество своего сета, и подбирать противников "по плечу" однако из за рандома, все усилия сводятся на нет. - Ну и один серьёзный баг был - мой напарник попал в бой, его экран стал белым, он не мог ничего сделать. Я присоединился к бою. Напарник в это время ничего не видел, т.к. экран завис (у меня кстати тоже подвисало в этот момент, исчез гриффин, остался мой силуэт). После этого он перезагрузил страницу, и сказал что не может присоединиться к бою. Т.е. на его экране не происходило боя, он даже погулял из одного сектора в другой, а на моём экране происходил бой, в котором он принимал участие. Спустя какое то время, он автоматически умер во время боя (из за бездействия) - несмотря на то, что сам он находился в другом секторе и не подозревал о своей смерти)). Я завершил бой, и только после этого напарник обнаружил, что погиб. Если это поможет, то номер боя 25606 - На счет распределения денег за убийство ботов. Тоже есть предложение, чтоб это падало в рюкзак группы, с последующим распределением между участниками прибыли руководителем группы. А то самыми богатыми будут критовики)
По порядку:
- штраф по времени из рюкзака - это косяк, поправлено. - карта будет залита новая (см. ), там проблемы поправятся - да, боты сделаны под разные стили, и бороться с ними надо по - дропа у ботов нет, только 100% у боссов (синий/зеленый шмот), и в схронах - в текущем движке есть баги с анимацией, да, вот скоро зальется уже новый - там такие косяки должны исчезнуть - невозможность выбирать противника сделано намеренно (к примеру ты выбираешь себе противника А, а противник А решает выбрать себе твоего напарника - чей интерес учитывать?) - насчет серьезного бага - спасибо за примеры, постараюсь поймать - деньги в рюкзак группы - да, это надо подумать тоже
Зилибоба По этим же свиткам вопрос - величина, на которую они увеличивают показатель крита, изворотливости, и т.д. зависит от уровня прокачки этого навыка у персонажа? Или он увеличиваетфиксированно, скажем, + 30 пунктов на 3 уровне, + 40 пунктов на 4 уровне и т.д.
Статы жестко привязаны к свитку (у каждого свои статы) Но будут конечно аналогичные новые свитки, правда для более высоких левелов.
Зилибоба Предложение - при прочтении анкеты игрока добавить возможность смотреть жив ли он или является духом. Также добавить возможность смотреть его последний бой
Да, инфа о духе будет, плюс _текущий_ бой. А вот стоит ли вводить инфу о последнем бое всегда - надо подумать.
Если такая логика Логике непонятна, то давай на деньги переведем. У тебя три косаря (мама дала, или папа), ты потратил косарь на мороженое, косарь у тебя отобрали и выбросили в лесу. Чтобы добраться до дома, ты разменял что? Третий косарик.
так всех зрителей потеряете.
"Голова свеже-забинтованной мумии. Но бинты уже успели свхатиться, их нельзя размотать, не нарушив ход истории." У вас опечатка.
Сходили в НИИ, так сказать на разведку.
- Первое - после каждого посещения рюкзака, появляется штраф по времени (время до перехода 48 сек). Причём если один раз зашел в рюкзак, дождался окончания штрафа, и опять зашел в рюкзак - штраф по новой возникает. По мне, так в одном секторе было бы правильней один раз за то что "заглянул в рюкзак" штрафовать по времени. Потом - хоть сколько раз смотри, по новой штраф не надо будет пережидать.
- Некоторые локации не совсем корректно отображаются (прим. на 2 этаже на карте написано проход, а ссылкой это место отображается правый холл).
- Боты вполне по силам, тольк жуткий охранник зомби (который уворачивается) - по моему чересчур вертлявый. Достигает его лишь каждый 7й, а то и реже удар.
- Дроп ни разу не упал, хотя уничтожили 8 пачек зомби.
- Вообще по ощущениям, бои с напарником неконгруэнтно сделаны, уж слишком угловатые. Анимация твоего удара и удара бота то с задержкой, то слишком быстро проходит, то по нескольку раз повторяется.
- Нет возможности выбрать противника. Приходится драться с тем, на кого тебя распределит. На мой взгляд, это упущение. Каждый стремится использовать преимущество своего сета, и подбирать противников "по плечу" однако из за рандома, все усилия сводятся на нет.
- Ну и один серьёзный баг был - мой напарник попал в бой, его экран стал белым, он не мог ничего сделать. Я присоединился к бою. Напарник в это время ничего не видел, т.к. экран завис (у меня кстати тоже подвисало в этот момент, исчез гриффин, остался мой силуэт). После этого он перезагрузил страницу, и сказал что не может присоединиться к бою. Т.е. на его экране не происходило боя, он даже погулял из одного сектора в другой, а на моём экране происходил бой, в котором он принимал участие. Спустя какое то время, он автоматически умер во время боя (из за бездействия) - несмотря на то, что сам он находился в другом секторе и не подозревал о своей смерти)). Я завершил бой, и только после этого напарник обнаружил, что погиб. Если это поможет, то номер боя 25606
- На счет распределения денег за убийство ботов. Тоже есть предложение, чтоб это падало в рюкзак группы, с последующим распределением между участниками прибыли руководителем группы. А то самыми богатыми будут критовики)
- штраф по времени из рюкзака - это косяк, поправлено.
- карта будет залита новая (см. ), там проблемы поправятся
- да, боты сделаны под разные стили, и бороться с ними надо по
- дропа у ботов нет, только 100% у боссов (синий/зеленый шмот), и в схронах
- в текущем движке есть баги с анимацией, да, вот скоро зальется уже новый - там такие косяки должны исчезнуть
- невозможность выбирать противника сделано намеренно (к примеру ты выбираешь себе противника А, а противник А решает выбрать себе твоего напарника - чей интерес учитывать?)
- насчет серьезного бага - спасибо за примеры, постараюсь поймать
- деньги в рюкзак группы - да, это надо подумать тоже
Спасибо за помощь!
По этим же свиткам вопрос - величина, на которую они увеличивают показатель крита, изворотливости, и т.д. зависит от уровня прокачки этого навыка у персонажа? Или он увеличиваетфиксированно, скажем, + 30 пунктов на 3 уровне, + 40 пунктов на 4 уровне и т.д.
Но будут конечно аналогичные новые свитки, правда для более высоких левелов.
Предложение - при прочтении анкеты игрока добавить возможность смотреть жив ли он или является духом. Также добавить возможность смотреть его последний бой
Эрик сделал себе костюм Гитлера и пошёл на какое-то школьное мероприятие